Chương 1: TỔNG QUAN VỀ MASTERCAM.
1.1. Giới thiệu chung.
1.2. Khởi động MasterCAM
1.3. Giao diện màn hình làm việc MasterCAM.
1.4. Các khái niệm & thuật ngữ trong MasterCAM
Chương 2: THIẾT KẾ TRONG MASTERCAM.
2.1. Cơ sở vẽ & thiết kế
.- Sử dụng thanh thực đơn AutoCursor Ribbon (Using the AutoCurrsor Ribbon Bar).
– Các dấu hiệu nhận biết kiểu bắt điểm (Visual Cues)
– Nhập giá trị tọa độ các điểm.
– Sử dụng chế độ Fastpoint để nhập tọa độ điểm
– Tùy chỉnh các lựa chọn bắt điểm.
-. Sử dụng AutoCursor Override.
2.2. Lựa chọn các đối tượng
– Sử dụng thanh công cụ General Selection Ribbon.
– Xâu chuỗi các đối tượng hình học khung dây.
– Xâu chuỗi các đối tượng hình học khối đặc.
– Thiết lập các thuộc tính.
– Thiết lập các thuộc tính cho các đối tượng mới.
– Thay đổi các thuộc tính của đối tượng.
– Thiết lập chiều sâu Z.
2.3 Làm việc trong chế độ 2D & 3D
2.4 Thiết lập mặt phẳng, khung nhìn & hệ tọa độ làm việc (WCS – Work Coodinate System).
– Hướng quan sát, mặt phẳng & hệ tọa độ.
– Các khung nhìn tiêu chuẩn.
– Sử dụng các lựa chọn trong thực đơn Gview/ Planes/ WCS của thanh trạng thái.
– Sử dụng WCS & Tplanes để thiết lập đường chạy dao.
– Hướng dẫn chung.
– Dịch chuyển hệ tọa độ theo chi tiết.
– Gia công 2 chi tiết trên 2 đồ gá khác nhau.
2.5 Hệ tọa độ máy tiện.
– Định nghĩa loại dao & máy tiện.
– Quay hệ tọa độ dụng cụ máy tiện.
– Mặt phẳng dựng hình của máy tiện (Lathe Cplane).
3. Xây dựng hình học 2D
– Sử dụng thanh công cụ SKETCHER.
– Vẽ điểm (Points).
– Vẽ đoạn thẳng (Lines).
– Vẽ đường tròn & cung tròn (Arcs & Circles).
– Vẽ các đối tượng hình học hình dạng hỗn hợp (Miscellaneous Shapes).








Đánh giá
Chưa có đánh giá nào.